July 2010
セブン&アイ・フードシステムズが運営するファミリーレストラン「デニーズ」は、SNS国内最大手「mixi」のソーシャルゲーム「牧場物語 for...
– デニーズ、「農場系」ソーシャルゲームと実店舗の連動キャンペーン:NETMarketing Online(日経ネットマーケティング) (via urume) (via yaruo)
Keynote で Jobs...
– 2008-12-18 - また君か。@d.hatena (via jinakanishi) (via nagas, otsune)
2009-01-15 (via gkojay) (via konishiroku) (via yaruo)
41 名前: 下着ドロ(岐阜県) []
投稿日:2007/03/05(月) 20:49:12 日本の霊長類研究ではもはや常識なんだが、ボスザルは存在しない...
– 過コピペ@2ch カワイソス(´・ω・) な12星座たち 他 【無駄知識】 (via toronei) 2010-07-14 (via yasaiitame) (via tep3k) (via uncate) (via 106cc) (via takaakik) (via fyfyfy) (via konishiroku) (via yellowblog)
これはすごい発見だ。
(via zengame) (via do-nothing) (via fukumatsu) (via ipodstyle) (via etecoo) (via soulboy) (via...
なんかもう。最近、毎日なにかのソフトウェアが、アップグレードを行おうとするのです。
今日と同じままじゃ我慢できないらしいのです。
Windows,...
– 3ToheiLog: 松岡修造化するソフトウェアのゆくえ (via ginzuna) (via aya18) (via petapeta) (via yaruo)
立命館大学・映像学部教授のサイトウ・アキヒロ氏が提唱している、テレビゲームの「マニュアルを読ませることなく、誰にでも見ただけで使い方がわかり、知らないうちに使いこ...
– ゲームニクスとは - はてなキーワード
したがって、廣松氏の哲学的構想は、「物的世界観から事的世界観への転換」と要約されるわけであります
– 吉田 憲夫「廣松哲学とマルクス」
廣松哲学の出発点は、近代的世界観の超克という観点からマルクスを読み直し、そこに「人間主義」と「科学主義」の対立を乗り越える一筋の道を探り出すことにあったと言ってよ...
– 認識の四肢的構造連関と物象化 (廣松渉):試稿錯誤:So-netブログ
まず「共同主観性」ですが、これは個々人の意識が「私」という閉鎖的な領域に閉じこめられているのではなく、意識活動は思考様式から知覚の仕方にいたるまで、常にすでに社会...
– 認識の四肢的構造連関と物象化 (廣松渉):試稿錯誤:So-netブログ
閉塞情況を打開するためには、それゆえ(略)<近代的>世界観の根本図式そのものを止揚し、その地平から超脱しなければならない。認識論的な場面に即していえば、近代的「主...
– 認識の四肢的構造連関と物象化 (廣松渉):試稿錯誤:So-netブログ