February 2010
Feb 28th
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Feb 28th
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Feb 28th
和田卓人 - Wikipedia →
Feb 27th
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Feb 27th
Feb 27th
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Feb 27th
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Feb 27th
68 notes
Feb 27th
712 notes
“IAは企業が持つ意図(戦略)の実現が重要。 #IA2010”
– Twitter / takahashi kazunari
Feb 26th
“#IA2010 Skypeでユーザビリティテストができる”
– Twitter / tk4
Feb 26th
Feb 26th
218 notes
Feb 26th
17 notes
“刻印のない”鍵盤”の前に佇み、そっと目を閉じてみる。 その心地良い打感に酔いしれてみて欲しい。...”
– Happy Hacking Keyboard HHKB Professional2 | 無刻印モデル | PFU なんというポエム (via t-wada) “戦場ヶ原の稲妻”みたいだ。 (via kkd)
Feb 26th
118 notes
“ASE (Android Scripting Environment)を使って簡単にPython, Perl, JRuby, Lua, BeanShell,...”
– 良いもの。悪いもの。 - Android上でPython、Lua、JavaScriptなどを実行するスクリプティング環境が凄い (via do-nothing) (via otsune) (via tsukamoto)
Feb 26th
49 notes
Feb 25th
134 notes
Feb 25th
212 notes
ユーザストーリーの木曜の勉強会に参加した。それはそれで凄く良かったのだが、月曜の勉強会の余韻がなぜか残ってるので吐き出し。 妄想系なので、適当に 組織(コミュニティ)が人ではなくキャラクター群から構成されていると解釈したらどうなるだろうかの妄想。キャラという言葉の軽やかさの特性を活用できるのではないか。 「社会的な制約が、人を規定し、個人の自由意志には関係なく、ある役割(キャラ)を演じることを強いられる社会」の解釈を、さらっと放棄する。 かわりに次の仮定を立て、どんな未来が立ち現れるだろうかとあれこれ考える。 * 人自体は、物理的な空っぽの入れ物である * 入れ物の中に、複数のキャラが入れられる 入れ物は、人に限らない。現在の技術要素であれば、ネット上のブログ、アバターも含む。キャラの入れ物という点で、それらはあまり区別しない。 * 簡単に人から人へキャラが移動する ...
Feb 25th
Feb 24th
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Feb 24th
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“古川氏は「ビジネスモデルとして有償のものを確立しようとする取り組みは良いことだ」としつつ、「(単にネットで記事を配信するのではなく)“ネットワーク”が持つ本質を踏...”
– 「メディア企業も技術を重視すべき」日経電子版でブロガーらが討論 - ニュース:ITpro (via syoichi)
Feb 24th
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Feb 24th
1,343 notes
Togetter(トゥギャッター) - まとめ「TDDはテスト手法か否か」 →
Feb 23rd
“米国の「会社に対する帰属意識の薄さ」というのは、 この人脈からなるコミュニティへの帰属意識の濃さでもってバランスされている ような気がする。”
– Island Life - アメリカと言っても広うござんす (via kakutani)
Feb 23rd
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Feb 23rd
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Feb 23rd
69 notes
Feb 23rd
10,008 notes
“自分がこういう人間だ、 という考えを積極的に裏切らないと駄目ですよ”
– Twitter / hazy moon (via hanemimi) (via kawabauer) (via tetris) (via thinkupstudio) (via nemoi) (via konishiroku) (via dannnao) (via tasteful)
Feb 23rd
1,381 notes
TDD移行への心理的な障害 プログラマであれば、以前に慣れ親しんでいる自身のプログラミングスタイルとのギャップ テスターであれば、以前のテスターとしてのスタイルと、TDD導入後で、なにがどうかわるかのロードマップの不透明性による不安 であろうか。
Feb 23rd
TDDが面白いところ。プログラマのしこう 過程を 極限まで、身体化、外部化したところ。 TDDをしている外側の人から見ても、プログラマの しこう 過程が観測しやすく、透明性が高まっている。 TDDのステップは、かなり小さく、コンピュータと会話するように、あるは、テニスや卓球のラリーのように、人とマシンのインタラクティブがプログラミングの活動の中心に添えてある。
Feb 23rd
“教訓: 小さな変化が大きな改善に繋がりうる。”
– ひらめきへの4ステップ――ある小さな研究成果から学んだこと
Feb 23rd
“教訓: ユーザは問題を持っているかもしれないが、彼らは解もまた持っているかもしれない。”
– ひらめきへの4ステップ――ある小さな研究成果から学んだこと
Feb 23rd
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“教訓: ユーザが言うことに耳を傾けるだけでなく、彼らがしていることに目を向けること”
– ひらめきへの4ステップ――ある小さな研究成果から学んだこと
Feb 23rd
1 note
“教訓: 判断を差し挟まずに進んで聞くこと。”
– ひらめきへの4ステップ――ある小さな研究成果から学んだこと
Feb 23rd
2 notes
“今週末に仮面ライダーWを見る”
– [krb] Head First Kamen Ride―頭とからだで覚える平成仮面ライダーの基本 - capsctrldays(2010-02-22)
Feb 23rd
asahi.com(朝日新聞社):学生への「職業指導」、大学・短大に義務化へ 文科省 - 社会 →
kskszk:  学生が自立して仕事を探し、社会人として通用するように、大学や短大の教育課程に職業指導(キャリアガイダンス)を盛り込むことが2011年度から義務化される。文部科学省が25日、設置基準を改正し、大学側もカリキュラムや就職活動などの支援体制の見直しに入る。  義務化の背景には、厳しい雇用状況や、職業や仕事の内容が大きく変化するなかで、大学側の教育や学生支援が不十分という指摘がある。さらに新卒就職者の3割が3年以内に離職するなど、定着率の悪さも問題になっていた。このため、大学教育のあり方を議論していた中央教育審議会(文科相の諮問機関)でも、学生支援の充実や、職業指導を明確化する方向性を打ち出していた。 ...
Feb 23rd
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“警察庁の統計やメディア報道から計算すると、意外なことに子供が殺される事件の92%くらいは、親族による犯罪だということがわかる。実のところ、変質者による被害者は年間...”
– livedoor ニュース - 【眼光紙背】政治家やメディアに騙されないようにするとっておきの方法 (via kuwataro) 2009-01-02 (via gkojay) (via jinon) (via kondot) (via toyolina) (via dominion525) (via uncate)
Feb 23rd
1,705 notes
TDDと品質の関係についての私的見解 ここでは、ISOに見習って、品質特性別に、私が経験したとあるプロジェクトの私見を述べる。(あくまで私見) 機能性: △ TDDのターゲットをAcceptance TDDまで入れるなら効果は期待できる。ただし、システムが現場で有用であることを確認したいのであれば、自動ではなく、現地&手動でエンドユーザに近い人と共に触る方が、得られる知見は大きい感覚はあり、TDDがそのかわりにはならないと考える。現地でエンドユーザ向けにトレーナーぽいことをして、現プロダクトに足りていないものに気づくことが繰り返しあった。 信頼性:...
Feb 23rd
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Feb 22nd
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Feb 22nd
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Feb 22nd
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Feb 22nd
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“不良品サラシ台”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd
“ 品質ヒヤリハット運動”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd
“品質ポカヨケ”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd
“ 品質保証(Quality Assurance)は、 『消費者の要求する品質が十分に満たされていることを保証するために、生産者が行う体系的活動』 である。”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd
Feb 22nd
“魅力的品質(attractive quality)”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd
“一元的品質(one-dimensional quality)”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd
“当たり前品質(must-be quality)”
– 生産管理講座 - 品質管理
Feb 22nd