June 2009
誰が決めたかわからないような、わけのわからない決まりごとに粛々と従う人が多すぎる
– Twitter / Satoshi Nakagawa (via nyama) (via buozo) (via f4kinenbi) (via gkojax) (via dannnao) (via jinon) (via proto-jp) (via theemitter) (via yaruo) (via tkashiwagi)
「なぜスカウターの例外処理は爆発なのか」
– Twitter / ukstudio (via diphda) (via saitamanodoruji)
左上:ちょっとワイルドな感じでシナモンらしくない「都会派風」
中央:インテリタイプ(?)・・・シナモンにインテリは???。でも演じます!!!
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– アルパカ牧場日記
左上:学者タイプ。集中して黙々と研究するタイプです
中央:積極的に物事を進めるリーダータイプで、自分の意見を主張しています。
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– アルパカ牧場日記
2009年7月29日、Learning bar-Xでは、東京学芸大学の高尾隆先生をお招きして、
1)インプロ(即興演劇)について体験・実感すること...
– NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: 脱「研修屋」宣言 & インプロ教育 & あなたは本当に大学生を知っていますか?
少し話を巻き戻して、じゃあ、「家族や親しい友人」と利用するインフラとしてのネットには、まだ、リテラシの格差がありすぎて、そこをどうするかっていう大問題があると思っ...
– Twitter / shino
ツールやインフラって問題じゃなくて、リテラシ。そこが、問題だ。
– Twitter / shino
InfoQ: 立ち止まってリファクタリングをする? →
機能の追加を遅くするリファクタリングはすべて未来への投資です。明らかにしなければならないのは、その投資を行う価値があるのかどうか、それはいかにしてそうなのか、いつ...
– InfoQ: 立ち止まってリファクタリングをする?
彼女は、規則を作ることも破ることもできる女性なんです。
それがあの人の強みですよ。
– 「マザー・テレサ」 (via freedomcat)
コンピュータ出版販売研究機構(CPU)では、2009年6月24日の総会において、2008年度(2008.4.1~2009.3.31)のコンピュータ書籍の販売ベスト...
– 2008年度コンピュータ書売上ランキング発表!!
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おおお。我らがジュンク堂書店RubyKaigi店の店長が表彰されとる!!! (via kakutani)
私というむき出しの自分に出合った時
意味は落ちてゆく
名を失ったまま、私というものは続いてゆく
名と意味を失ったまま
絵は描かれる...
– 加島牧史 (via freedomcat)
●ワーク・エンジニアリング(仕事術):
* 失敗しても経験値はそのまま、ポジティブ思考!
【ゲームでは…】
...
– ワーク×ライフ・エンジニアリング: エンジニアなのにドラゴンクエスト (via pgf2)
へんじがない。ただのエンジニアのようだ。
– @IT自分戦略研究所の「おすすめエンジニアライフ」: へんじがない。ただのエンジニアのようだ。 (via pgf2)
アスキー総合研究所さんの「iPhone利用実態調査のご報告」は、アスキーの読者等を対象にしているので、世間一般よりは若干、「トガった」結果が出るとのことですが、i...
– isologue - by 磯崎哲也事務所: 「iPhone」が切り拓く次世代モバイルとビジネス、に出席してきました
おっさん。 (via swmemo)
ブラつけたまま寝てたー!女子として終わってる><
– Twitter / ナガタユウコ: おっき。ブラつけたまま寝てたー!女子として終わってる … (via yanologue)
「3C分析」「SWOT分析」「選択と集中」といった考え方を連想させる言葉が連続しており、立派な対策に聞こえる。しかし、これを見たあなたはたぶん「それで、具体的には...
– 「わが社の業績が上がらないのは何故だ!」—その理由を論理的に考える方法 - 不況を生き抜く「戦略立案」の基礎 - page2 - ZDNet Japan
分析作業と実行可能な対策立案は別の概念。
(via ayustety)
別概念どころか、時には相反するくらい。綺麗な絵を描くだけじゃ駄目なのよ~、ハイジ~~。 (via swmemo)
重要なのは,誇張と省略だ。
– 4Gamer.net ― デジタルゲーム開発者を対象に,ボードゲームのデザインを考えるワークショップ開催。講師は“あの”鈴木銀一郎氏 (via freedomcat)
これは面白いと思ったゲームは,三回はプレイする。最初はプレイヤーとして。次はゲームデザイナーとしてそのデザインの本質を解き明かすため。三回目は,より深くデザインを...
– 4Gamer.net ― デジタルゲーム開発者を対象に,ボードゲームのデザインを考えるワークショップ開催。講師は“あの”鈴木銀一郎氏 (via freedomcat)
その人の不勉強という個人的問題に留まらず,数多くのノウハウの継承に現在進行形で失敗しているという悲しむべき事実
– 4Gamer.net ― デジタルゲーム開発者を対象に,ボードゲームのデザインを考えるワークショップ開催。講師は“あの”鈴木銀一郎氏 (via freedomcat)